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https://w.atwiki.jp/steamgames/pages/13.html
http //store.steampowered.com/app/550/ ジャンル アクション,FPS,シングルプレイ,協力プレイ,対戦プレイ 開発元 Valve 販売元 Valve リリース日 17 Nov 2009 言語 標準で日本語対応 [デンマーク語, オランダ語, English*, フィンランド語, フランス語*, ドイツ語*, イタリア語, 日本語, 韓国語, ノルウェー語, ポーランド語, ポルトガル語, ロシア語*, 中国語 (簡体字), スペイン語*, スウェーデン語, 中国語 (繁体字) *音声吹き替え対応言語] メタスコア 89 価格 49.99 USD (4本パック 149.99 USD) 協力プレイを主眼に置いたゾンビシューティングゲーム。LEFT 4 DEADの続編として、HALF-LIFE2のSourceエンジンを元にVALVEにより制作された。 プレイヤーは銃や近接武器を手に、ゾンビに囲まれた状況からの脱出を目指す。4人ワンセットのプレイが基本(サーバ側のカスタマイズで人数変更も可能)で、シングルプレイやネットでの協力プレイ時に人数が足りない場合は、そのキャラクターをコンピュータが操作する。 最終ステージ以外の各ステージにはセーフハウスというチェックポイントがあり、そこにたどり着くことが目的となる。最終ステージでは、脱出用の乗り物に乗り込んで脱出できればクリアとなる。 敵は猛ダッシュで近づいてくる雑魚ゾンビの他、プレイヤーを掴んで壁に叩きつけるチャージャーや、酸の玉を吐くスピッターなどの特殊感染者が出現する。特殊感染者に一度捕まると自力では脱出できない場合が多く、味方との強力プレイが重要になる。 対戦モードでは、生存者vs特殊感染者の戦いとなる。 前作Left 4 Deadとは基本的にはゲームシステムは変わらないが、マップは一新され、武器やアイテムの追加、特殊感染者の追加、ゾンビのAIの向上などが行われている。 リンク http //www.l4d.com/ (公式サイト) http //l4d2.ngnl.org/ (日本語wiki) http //left4dead2.assemblewiki.com/ (日本語wiki) http //www.4gamer.net/games/092/G009276/ (4gamer) http //ja.wikipedia.org/wiki/Left_4_Dead_2 (Wikipedia) タグ FPS VALVE アクション シングルプレイ ホラー 協力プレイ 対戦プレイ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vkei_osusume/pages/33.html
ジャパメタ界でも異彩を放っていたバンド。 元祖ビジュアル系でもある。 歌唱力、演奏力ともに申し分なくまさにオカルト+メタルです おすすめは「DEAD LINE」というアルバムですが今は手に入りにくいと思われますので最近でたベストアルバム「 ∞」から入ってみてもいいかと ベースが目立ってて演奏がうまいバンドならDEAD ENDはどうでしょう。GHOST OF ROMANCEっていうアルバムお勧め。Decoyって曲のイントロのベースリフかっこいいです。 ギターの音はクリーンだったりVoに癖があったりするけど。 DEAD ENDは4枚しかない(ベスト、ライブ除く)ので、見つけ次第買えばいいと思う。まずベスト買って気に入った曲の入ってるのから買うでもよし。1枚選ぶならSHAMBARAはオススメ(岡野ハジメプロデュース)。ちなみにラルクっぽいのはZERO。 【公式サイト】 解散済み 【音源】 ∞ GHOST OF ROMANCE SHAMBARA 「ZERO」with re-m コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 モモンガのような形をした小型ネクロモーフ。弱点は特になし。やや耐久力が高いが、これという弱点が無いので、普通に攻撃して倒すしかない。 四肢のある人間の死体をSlasher及びSuper-Slasherに"変化"させる厄介な能力を持つ。率先して倒すべき敵。DLCストーリーSeveredではTwitcherへの変化も可能となっている。 変化したネクロモーフの状態は、変化前の死体の状態に準じる。つまり、元の死体の四肢が欠損していると、同じように欠損した状態でネクロモーフ化する。死体の状態が良くなければInfectorが取り付くことはない。具体的な条件は「四肢が2本以上残っていること」。 つまり事前に死体を念入りに破壊しておけば、ネクロモーフ化を未然に防ぐことができる。 戦略 これといった弱点がないため、高火力の武器でブッ飛ばすのが最も楽。 プレイヤーより遠く、若しくはプレイヤーの後ろに死体があった場合でもプレイヤーを無視して、 最優先で変異を仕掛けて来るので注意(つまり死体をバラバラにするしか有効な手だてが無い)。 備考 前作は死体の両腕だけを切断しておけばネクロモーフ化した瞬間に即死していたが、今作ではしっかりとネクロモーフ化してしまう。腕がないので耐久力もなく引っ掻かれることもないが、噛み付きと組み付きによる攻撃が可能なので油断できない。ちなみに終盤になると黒いSuper Infectorなるものが登場し、弱点がないためかなりの強度がある。 周囲に手頃な死体が無い状況では、Infectorは直接飛びかかって攻撃してくる。攻撃を食らったらすぐにボタン連打でふりほどこう。ふりほどくことができれば、演出中に必ず倒すことができる。荒ぶるIsaacは一見の価値有り。 飛びかかる前に目の前で立ち止まって唸るので、先に攻撃して食い止めたい。
https://w.atwiki.jp/ketpic/pages/84.html
Spaceline( list or MS of points ) make PD(of 3D) of segments from points. Ex) G1=Spaceline( [ [3, 2, 1], [5, 6, 6] ] ); Ex) G2=Spaceline( Mix( [0, 0, 1], [3, 4, 2] ) );
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《Deadhead》(脳無し) #whisper ひょっとしたらタダでリアニメイトできるかもしれないゾンビ。 その条件は「自分の手札に触れるのを止める」という不思議なもの。 戦闘時にはただの3/3なので、呪文や能力で積極的にリアニメイトするサイズではないが、上記のように結構な割合で勝手に戻ってくると考えれば4マナとしては悪いものではない。 98年9月9日の非公式な裁定によれば、対戦相手の手札が無い場合、条件を満たすことはできないとのこと(この裁定の英文原文はCrystalKeepにある。邦訳は例えばこちら)。 もともと手札と接触してないので「手札との接触を失う(lose contact with his or her hand)」ことがそもそもできない、ということであろうか。 「対戦相手が○○するたび〜」とはゴチっぽいが、別に「ゴチ!」と叫ぶ必要はない。 欧米のカードゲームの伝統では、手札をテーブルに置く行為は、負けの意思表示と見なされ、そうでないときに手札から手を離すのはあまり行儀のいいことではないとされている。 またアンヒンジドには、この他にもプレイヤーの不行儀とされる行為にペナルティを与える類のカードがいくつかあるようである(例えばStop Thatなど)。 もちろんその逆もある。 未踏の開拓地/New Frontiersなどでプレッシャーを与えるのもいいかもしれない。「一方的に土地出し」か「3/3のおまけつき」か「一連の作業を片手で行う」の3パターンが考えられる。いずれにせよキツい。 参考 カード個別評価:Unglued系
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現行スレ 【ADS-B】飛行機をレーダーで見てみよう【17機影目】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/space/1356664026/ 過去スレ 【ADS-B】飛行機をレーダーで見てみよう【16機影目】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/space/1352722658 【ADS-B】飛行機をレーダーで見てみよう【15機影目】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/space/1348988408/ 【ADS-B】飛行機をレーダーで見てみよう【14機影目】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/space/1345299046/ 【ADS-B】飛行機をレーダーで見てみよう【13機影目】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/space/1341415369/ 【ADS-B】飛行機をレーダーで見てみよう【12機影目】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/space/1340114092/ 【ADS-B】飛行機をレーダーで見てみよう【11機影目】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/space/1336907783/ 【ADS-B】飛行機をレーダーで見てみよう【10機影目】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/space/1333571684/ 【ADS-B】飛行機をレーダーで見てみよう【9機影目】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/space/1331437408/ 【ADS-B】飛行機をレーダーで見てみよう【8機影目】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/space/1328575660/l50 【ADS-B】飛行機をレーダーで見てみよう【7機影目】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/space/1325379456/ 【ADS-B】飛行機をレーダーで見てみよう【6機影目】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/space/1322481708/ 【ADS-B】飛行機をレーダーで見てみよう【4機影目】(実質5機影目) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/space/1320069339/ 【ADS-B】飛行機をレーダーで見てみよう【4機影目】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/space/1318135004/ 【ADS-B】飛行機をレーダーで見てみよう【3機影目】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/space/1316610366/ 【SBS-1】飛行機をレーダーで見てみよう【2機目】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/space/1313810425/ 【世界の飛行機をレーダーで見よう!】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/space/1308707930/ @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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ChaosSpaceMarine 種族Chaos 生産コスト 190 0 2 生産時間 26.4秒 生産場所 ChaosTemple 生産に必要な条件 なし 生産限界数 なし 体力 375/0.5 分隊の人数 4/10 モラル 300/10/150 アーマー Infantry Heavy Medium ユニットのサイズ 18 移動の早さ 16 視界の広さ 25(ステルス看破不可) 増員コスト 50 増員時間 9秒 射撃用武器 Bolter 接近用武器 Knife FragGrenade 周囲に金属片を散乱させるグレネードを指定した位置めがけて投げつける 敵の足止めなどに効果はあるが直接攻撃力はさほど高くない 必要技術 Chaos Frag Grenades Research(ケイオステンプルにて研究) 指定可能な対象 Infantry, Infantry Heavy, Commander Monstes 射程 20 効果範囲 4 再使用可能までの時間 75秒 攻撃力 25-33 効果 範囲内の敵にダメージを与え3秒間ノックダウンさせる Infiltrate アップグレードした時点で常時発動、敵から視認されなくなる(その間もこちらは攻撃可能!) 一般歩兵がこの能力を持てるのは驚異的 ただし旗を上げ下げする、ディテクターの視界に入る、砲台に近づく、拠点に近づくなどすれば解除される 必要技術 Chaos Marine Infiltration Skill 対象 このスキルを持つ部隊
https://w.atwiki.jp/deadspace/pages/86.html
Logの翻訳 Chapter11 DATABASEに載っている順番通りです。ストーリー上で必ず聞くことになるものも載せてありますが、そちらは各Chapter毎のストーリーの翻訳の方を参照してください。 Chapter11Video Log (11)FIND THE MARKER COME ONBOARD BETRAYAL NICOLE'S ALIVE Audio Log (11)MARKER TRANSFERRED TERRIBLE MISTAKE RENDEZVOUS LANDING THE SHUTTLE LORD THE MARKER RESTORE GRAVITY Chapter11 Video Log (11) FIND THE MARKER チャプター11を参照のこと。 COME ONBOARD チャプター11を参照のこと。 BETRAYAL チャプター11を参照のこと。 NICOLE S ALIVE チャプター11を参照のこと。 Audio Log (11) MARKER TRANSFERRED チャプター11を参照のこと。 TERRIBLE MISTAKE チャプター11を参照のこと。 RENDEZVOUS チャプター11を参照のこと。 LANDING THE SHUTTLE チャプター11を参照のこと。 LORD THE MARKER チャプター11を参照のこと。 RESTORE GRAVITY チャプター11を参照のこと。
https://w.atwiki.jp/kirokuas/pages/42.html
ラス・ヴォガード(CV.梶裕貴) 作詞 岩崎大介 作曲 光田康典 黒く染まる 咎人のカルマ 軋む惨劇(Tragety) 息さえ忘れてる もう止められない 賽は振られる Stuggle うぃth Destiny 「神」などいないわ 凍てつく薔薇 その美しさは Ah...貴方を失っても 深く沈みゆく メビウスの淵へ 霞む瞳 何を誓えばいい? そう祈り果てた 私のDespair 愛無き世界で 産声を上げた Never Ever Dearm この傷跡(おもいで)だけ Ah...縋って生きてゆく (Dear Despair like a glass piercing Hear my prayer grant me thy wings And Take the air from nightingale s Prison) 錆びついた月に焦がれ カナリアが啼く 不確かなものを欲しがり 声が枯れるほどに 狂った王の輪舞曲 すべてが夜の帳に沈んでゆく Never Ever Dream この傷跡(おもいで)だけ Ah...縋って生きてゆく
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《Dance of the Dead》 #whisper 動く死体/Animate Deadの変形版。 世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragonが登場して以来、リアニメイト手段としてよく使われている。→ワールドゴージャー それ以前でも、2マナでアンタップが行えることから、サルディアの巨像/Colossus of Sardiaのようなアンタップが困難なクリーチャーのリアニメイトに使われていた。 中世のヨーロッパで流行した、死を主題とする芸術の様式をDance of Deathと呼ぶ。(参考:Wikipedia 死の舞踏 (美術)) 各国語版のカード名は、ほぼ美術用語のDance of Deathの訳語に対応している。 銀枠以外でもっともテキストが長いカード。銀枠を含めても2位の長さを誇る。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック